Amazon GameLift Servers bổ sung cải tiến mới dành cho nhóm bộ chứa

Ngày đăng: 18 Th06 2026

Amazon GameLift Servers hiện hỗ trợ hai cải tiến nổi bật dành cho nhóm bộ chứa, giúp tăng cường tính linh hoạt và khả năng giao tiếp giữa các bộ chứa trong quá trình triển khai máy chủ trò chơi. Các khả năng mới này giải quyết những thách thức phổ biến mà các nhà phát triển trò chơi sử dụng kiến trúc nằm trong bộ chứa phải đối mặt, cung cấp quyền kiểm soát tốt hơn đối với các quyền của bộ chứa và cho phép khám phá các bộ chứa được đặt chung trên cùng một phiên bản một cách liền mạch.

Giờ đây, bạn có thể tùy chỉnh các khả năng Linux cho các bộ chứa trong định nghĩa nhóm bộ chứa của mình, cho phép bạn kiểm soát chi tiết hơn ngoài bộ khả năng mặc định của Docker. Điều này đặc biệt có giá trị đối với các máy chủ trò chơi yêu cầu các khả năng chuyên biệt, như NET_RAW cho các giao thức kết nối mạng tùy chỉnh, hoặc SYS_PTRACE để gắn trình gỡ lỗi và các công cụ lập hồ sơ. Ngoài ra, các máy chủ trò chơi hiện có thể gọi hành động SDK máy chủ ListContainersNetworkInfo() mới để truy xuất thông tin mạng toàn diện, bao gồm tên bộ chứa, ID, địa chỉ IP cục bộ và loại nhóm bộ chứa cho tất cả các bộ chứa chạy trên cùng một phiên bản. Nhờ đó, bạn có thể tự động khám phá dịch vụ và đơn giản hóa giao tiếp giữa máy chủ trò chơi và các dịch vụ phụ trợ như bộ thu thập chỉ số, tác tử tạo bản ghi hoặc hệ thống lưu đệm.

Những cải tiến này được cung cấp thông qua bảng điều khiển Amazon GameLift Servers, CLI AWS, SDK AWS và AWS CloudFormation. Hành động ListContainersNetworkInfo() được hỗ trợ trong SDK máy chủ 5.x cho Go, C++ và C#, cũng như trong các plugin cho Unreal Engine và Unity. Cả hai tính năng đều có sẵn ở tất cả các khu vực AWS hỗ trợ Amazon GameLift Servers, ngoại trừ Trung Quốc. Để tìm hiểu thêm, hãy truy cập tài liệu về Amazon GameLift Servers.