Amazon GameLift Servers 新增全新容器機群改良功能
張貼日期:
2026年6月18日
Amazon GameLift Servers 現在支援兩項重大的容器機群改良功能,可提升遊戲伺服器部署的靈活性以及容器間通訊能力。這些新功能可解決使用容器化架構的遊戲開發人員所面臨的常見挑戰,提供對容器權限更高的控制能力,並讓位於相同執行個體上的共置容器能夠順暢地被探索到。
您現在可以在容器群組定義中自訂容器的 Linux 能力,讓您在 Docker 預設能力集之外擁有更細緻的控制。這對於需要特殊能力的遊戲伺服器特別有價值,例如用於自訂網路通訊協定的 NET_RAW,或用於附加偵錯工具與分析工具的 SYS_PTRACE。此外,遊戲伺服器現在可以呼叫新的 ListContainersNetworkInfo () 伺服器 SDK 動作,以擷取完整的網路資訊,包括在相同執行個體上執行之所有容器的容器名稱、ID、本機 IP 位址以及容器群組類型。這可實現自動服務探索,並簡化遊戲伺服器與指標收集器、記錄代理程式或快取系統等輔助服務之間的通訊。
這些改良功能可透過 Amazon GameLift Servers 主控台、AWS CLI、AWS SDK 和 AWS CloudFormation 使用。ListContainersNetworkInfo () 動作在適用於 Go、C++ 和 C# 的伺服器 SDK 5. x 中獲得支援,Unreal Engine 和 Unity 的外掛程式中也同樣支援。這兩項功能在除中國以外所有支援 Amazon GameLift Servers 的 AWS 區域中皆可使用。若要進一步了解,請造訪 Amazon GameLift Servers 文件。