Amazon Web Services ブログ
Category: Amazon GameLift
Well-Architected Framework における Games Industry Lens のアップデート
ゲーム業界とライブサービスゲームが成長を続ける中、クラウドサービスは何百万ものプレイヤーに没入型の体験を提供する上で重要な役割を果たしています。世界中のゲーム開発チームは、Amazon Web Services (AWS) のインフラストラクチャを活用してゲームを構築、テスト、成長させています。彼らは分析を構築し、プレイヤーインサイトを獲得することで、開発を推進し、シームレスで低レイテンシーの体験を世界中に提供することに努めています。
AWS for Games チームは、AWS Well-Architected Games Industry Lens およびホワイトペーパー (Games Lens) のアップデート版のリリースを発表できることを嬉しく思います。Games Lens は、クラウドでゲームを構築および運用する際の独自の課題に対処することを目的としたベストプラクティスで構成されています。これらの推奨事項は、ゲーム業界の開発者、パブリッシャー、そして私たち自身の AWS for Games チームとの協働経験に基づいており、アップデートされた Games Lens に反映されています。Games Lens は、クラウドでゲームを構築および運用する際の特有の課題に対処するために設計されたベストプラクティスによって Well-Architected Framework を補完します。
AWS Weekly Roundup: Amazon Connect Health、Bedrock AgentCore ポリシー、GameDay Europe など (2026 年 3 月 9 日)
Fiti (スワヒリ語のスラングで「最高」) AWS Student Community Kenya! 202 […]
Amazon GameLift Serversでプレイヤーレイテンシーを最適化する
本記事では、 Amazon GameLift Servers の機能を活用したゲームタイトルのレイテンシーの測定と改善方法について説明します。Amazon GameLift Servers は、クラウド上にセッションベースのマルチプレイヤーゲーム専用の低コストサーバーをデプロイ、運用、およびスケールするために使用されます。 シミュレートされたプレイヤーのトラフィックパターンと異なるリージョンの デプロイ設定 の分析を通じて、プレイヤーのゲーム体験を最適化するための実用的なソリューションを示します。
Amazon GameLift Servers でローンチを成功させるためのステップ:ローンチフェーズ
ゲームが急激にヒットした場合に備え、最初から成功に向けた準備をしておくことが重要です。本記事では、Amazon GameLift Servers でマルチプレイヤーゲームを立ち上げる際に考慮すべき重要な点について説明します。ゲームのローンチの 2-3 ヶ月前に必要な作業に焦点を当てます。これは、ゲームの本番ローンチだけでなく、オープンベータ、アーリーアクセス、あるいは実際のプレイヤーが参加する他のマイルストーンも含まれます。
Amazon GameLift Servers でローンチを成功させるためのステップ:開発フェーズ
私たちはグローバルなゲームサーバーホスティングのためのフルマネージド型サービスである Amazon GameLift Servers をお勧めしています。このサービスは、オーケストレーション、グローバルなセッション配置、ゲームセッションライフサイクル管理を担うため、マルチプレイヤーゲームのローンチにおける運用作業とストレスを軽減するのに役立ちます。
このブログシリーズでは、ゲームローンチを成功させるための準備の重要な考慮事項について説明します。この最初のブログはプリプロダクションで実行すべきアクションに焦点を当て、第 2 部はプリローンチ準備 ( ローンチの 2〜3 ヶ月前 ) に焦点を当てます。これらの推奨事項は、開発初期のインテグレーションからゲームローンチまで数百のゲームスタジオをサポートした経験に基づいています。
AWS re:Invent 2024 でゲーム開発に関する知見をレベルアップ
AWS re:Invent 2024 のカウントダウンが始まりました。2024年12月2日月曜日より、5日間に […]
IBC 2024 での AWS の見どころは生成 AI とクラウドの進歩
年に 1 度の International Broadcasting Convention (IBC) が目前 […]
Omeda Studio は Amazon GameLift と Pragma を使用して ‘Predecessor’ のバックエンドを5ヶ月以内にリプレイス
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲーム “Predecessor” の開発に取り組む Om […]
AWS re:Invent 2023における AWS for Games のアップデート
この記事は AWS for Games updates from re:Invent 2023 を翻訳したもの […]
ゲーム開発者のための re:Invent 2023 ガイド
この投稿は2023年10月26日に投稿された The Game Developer’s Guide to re […]







