Amazon GameLift Servers ergänzt neue Verbesserungen für Container-Flotten

Veröffentlicht am: 18. Juni 2026

Amazon GameLift Servers unterstützt jetzt zwei wichtige Verbesserungen für Container-Flotten, die Flexibilität und Kommunikation zwischen Containern für Game-Server-Bereitstellungen verbessern. Diese neuen Funktionen adressieren häufige Herausforderungen von Spieleentwicklern, die containerisierte Architekturen verwenden. Sie bieten mehr Kontrolle über Containerberechtigungen und ermöglichen die nahtlose Erkennung gemeinsam platzierter Container auf derselben Instance.

Sie können jetzt Linux-Funktionen für Container in Ihren Containergruppendefinitionen anpassen und erhalten so feinere Kontrolle über das standardmäßige Capability Set von Docker hinaus. Dies ist besonders wertvoll für Game Server, die spezialisierte Funktionen benötigen, etwa NET_RAW für benutzerdefinierte Netzwerkprotokolle oder SYS_PTRACE zum Anhängen von Debuggern und Profiling-Tools. Darüber hinaus können Game Server jetzt die neue Server-SDK-Aktion ListContainersNetworkInfo() aufrufen, um umfassende Netzwerkinformationen abzurufen, einschließlich Containername, ID, lokale IP-Adresse und Containergruppentyp für alle Container, die auf derselben Instance ausgeführt werden. Dies ermöglicht automatische Serviceerkennung und eine vereinfachte Kommunikation zwischen Game Servern und unterstützenden Services wie Metrik-Collectors, Logging Agents oder Caching-Systemen.

Diese Verbesserungen sind über die Amazon-GameLift-Servers-Konsole, AWS CLI, AWS SDK und AWS CloudFormation verfügbar. Die Aktion ListContainersNetworkInfo() wird in Server SDK 5.x für Go, C++ und C# sowie in Plug-ins für Unreal Engine und Unity unterstützt. Beide Funktionen sind in allen AWS-Regionen verfügbar, in denen Amazon GameLift Servers unterstützt wird, mit Ausnahme von China. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Amazon GameLift Servers.